Ostatnie artykuły

Kontynuacja serii z gry MyOTS

Kontynuacja serii blogowej MyOTS na blogint.pl

2973: Egzotyczna czarna dziura w Globalnym Składowisku Odpadów 2976, dalsze prace nad symulacją Wielkiego Wybuchu i inne kwestie / problemy

DreamNews Wydanie #4 – Dalsza rozbudowa GSOLS, wywiad z CEO GSOLS, krytyka GSOLS i recykling na dużą skalę w stanie Luinosdo

Serie blogowe

Shapez.io - Seria blogowa

Pełna lista serii blogowej z gry Shapez.io z odnośnikami do wszystkich części.

Invasion: The Last Crusade - Seria blogowa

Pełna lista serii blogowej z gry Invasion: The Last Crusade z odnośnikami do wszystkich części.

RPG Shooter: Starwish - Seria blogowa

Pełna lista z serią RPG Shooter: Starwish z odnośnikami do wszystkich części.

Endless Training - Seria blogowa

Pełna lista z serią Endless Training z odnośnikami do wszystkich stron.

Incremental Crystals - Seria blogowa

Pełna lista z serią Incremental Crystals z odnośnikami do wszystkich stron.

MyOTS v5 - Seria blogowa

Pełna lista serii blogowej "MyOTS v5" z odnośnikami do wszystkich części.

Seria: Invasion: The Last Crusade

Invasion: The Last Crusade - Kolejna seria blogowa, tym razem połączona z serią na Youtube

Rozpoczynam nową serię z gry Invasion: The Last Crusade. Wpierw jednak czas na wprowadzenie. Jest to czwarta...

Invasion: The Last Crusade - Aktualizacje statusu serii od 27.06.2020

Łącznie utracona moc jednostek (łuczników)...

Kolejny rekord złota – Poziom 1 700 000+ Invasion: The Last Crusade – Dalsze podsumowania – #3

Kolejny rekord złota, Podsumowanie nr 11...

Seria: Shapez.io

Shapez.io - Problem wielkich fabryk (Shapez.io - seria blogowa)

Od jakiegoś czasu (lecz z przerwami) pokazuję na Youtube grę Shapez.io. Obecnie Steam wskazuje w moim przypadku na ponad 200 godzin spędzonego czasu. Wielu graczy, przynajmniej według moich obserwacji...

Swords and Souls: Zakończenie serii. Miniatura.

Shapez.io #2: Postępy po ponad 300. godzinach gry

Seria: RPG Shooter: Starwish

RPG Shooter: Starwish | Seria blogowa | Fabuła | Część 1

Let's play w formie audiowizualnej jest bardzo popularnym tworem na takich platformach jak chociażby YouTube. Czy forma tekstowa takiego typu prezentowania...

RPG Shooter: Starwish | Seria blogowa | Część 2 - grind

Jedyne co jest dość uciążliwe po wykonaniu pierwszego NG+, to restart rozłożonych wcześniej punktów...

RPG Shooter: Starwish | Seria blogowa | Część 3 - grind powyżej poziomu 100 000

Deuce, poziom 100 088 (NG+ #19, 24.09...

RPG Shooter: Starwish | Seria blogowa | Część 4

Część 4 blogowej serii z gry RPG Shooter: Starwish

RPG Shooter: Starwish | Część 5 | 1 300 000 lvl+

Część 5 blogowej serii z gry RPG Shooter: Starwish

Seria: Endless Training

Gra przyrostowa i bezczynna (bezczynna trochę mniej) - Endless Training

W skrócie: Stickman atakuje inne stickmany i dostaje za to doświadczenie (exp). Exp daje...

Strona 2: Gra przyrostowa i bezczynna (bezczynna trochę mniej) - Endless Training

Kolejne rozwinięcie artykułu blogowej serii z gry Endless Training.

Strona 3: "Gra przyrostowa i bezczynna (bezczynna trochę mniej) - Endless Training"

Trzecia strona rozwinięcia artykułu blogowej serii z gry Endless Training.

Endless Training - seria blogowa - Część 2

Poprzednie fragmenty serii zostały podzielone na "strony", natomiast w kolejnych aktualizacjach tej serii blogowej postanowiłem...

Seria: Incremental Crystals

Incremental Crystals - moja mini gra przyrostowa z dużymi liczbami #1

Gra Incremental Crystals polega na gromadzeniu wirtualnych kryształów. W obecnej wersji istnieją dwa mnożniki: Pierwszy podstawowy, który można...

Incremental Crystals: 1e94 193 647 – 1e1 713 840 483 855 836 #2

Prawdopodobnie wypadałoby informację na temat zrozumienia używanej notacji w grze zawrzeć już w pierwszym artykule tej serii blogowej, jednak...

Incremental Crystals: Od 1e1 713 840 483 855 837 do 1e61 336 328 231 203 200 kryształów #3

Od ostatniej części tej serii blogowej w grze Incremental Crystals wiele się zmieniło. Nie tylko jeśli chodzi o sam progres, ale gra..

Seria: MyOTS v5

MyOTS v5: Bardzo nietypowy gameplay na OTS #1

Wpierw zacznę od wprowadzenia, słów kilka o Tibii oraz rozgałęzienia tej gry jaką są podane w tytule "OTSy". Pomimo faktu, że Tibia jest grą wydaną w 1997 roku to do teraz cieszy się aktywnością graczy z...

MyOTS v5: Liczne zmiany i dalsze gromadzenie ryb #2

Pomiędzy pierwszą częścią serii, a tym artykułem, wprowadziłem kilka zmian w skrypcie dotyczącym łowienia. Zastanawiałem się, czy szerzej to tu przedstawiać....

MyOTS v5 #3: Zmiany w gromadzeniu przedmiotów

We wcześniejszym artykule wspomniałem, że część 3 serii zacznę prawdopodobnie od szczegółów w kwestii zdobywania poziomów łowienia. To najpewniej pojawi.....

MyOTS v5 #4: Przywrócony sektor 1 oraz magazyn przedmiotów na stronie

Wykorzystałem kolejną wymapowaną przeze mnie lokację, którą jest jedna z wież. Osadziłem w niej nowe bossy, z których można pozyskać mnóstwo truskawek. Z jednego bossa...

MyOTS v5 #5: Transfer truskawek oraz nowy domek. Miniatura.

MyOTS v5 #5: Transfer truskawek oraz nowy domek

Seria: DreamNews

DreamNews: Wydanie #3 gazeta fikcji wykorzystująca modyfikację MTA do gry GTA SA

DreamNews Wydanie #3 – kontynuacja fabularnej serii z serwera DreamLife MTA (fikcyjna gazeta)

2973: Egzotyczna czarna dziura w Globalnym Składowisku Odpadów 2976, dalsze prace nad symulacją Wielkiego Wybuchu i inne kwestie / problemy

DreamNews Wydanie #4 – Dalsza rozbudowa GSOLS, wywiad z CEO GSOLS, krytyka GSOLS i recykling na dużą skalę w stanie Luinosdo

Seria: 2973

2973: Kluczowe raporty w i po 2973 roku opowieść fikcyjna

2973: Kluczowe raporty w i po 2973 roku

2973: Egzotyczna czarna dziura w Globalnym Składowisku Odpadów 2976, dalsze prace nad symulacją Wielkiego Wybuchu i inne kwestie / problemy

2973: Egzotyczna czarna dziura w Globalnym Składowisku Odpadów 2976, dalsze prace nad symulacją Wielkiego Wybuchu i inne kwestie / problemy

Pozostałe

Absorber - przyrostowy idle RPG - kolejna gra na Kongregate

Absorber - przyrostowy idle RPG - kolejna gra na Kongregate.

Kongclicker - wieloosobowa gra przyrostowa

Gra pojawiła się na Kongregate 21 grudnia 2019. Pierwszy raz dane mi było pograć 17 stycznia 2020. Po trzech dniach rozgrywki...

Stick RPG Complete - Flashowa gra RPG, w której prowadzimy "życie" stickmana

Gra została opublikowana w roku 2003, a następnie była najprawdopodobniej aktualizowana w latach 2003-2005. Przynajmniej biorąc pod uwagę roczny zakres dat w stopce gry, który znajduje się w menu głównym...

Shapez.io - Problem wielkich fabryk (Shapez.io - seria blogowa)

Od jakiegoś czasu (lecz z przerwami) pokazuję na Youtube grę Shapez.io. Obecnie Steam wskazuje w moim przypadku na ponad 200 godzin spędzonego czasu. Wielu graczy, przynajmniej według moich obserwacji, gdy jest już bardzo...

Pomysł na grę przyrostową - Koncept "na papierze"

Ograłem na tyle dużo gier przyrostowych/bezczynnych, że wypadałoby coś stworzyć samemu. Przynajmniej do takich wniosków...

Swords and Souls: Zakończenie serii. Miniatura.

Swords and Souls: Zakończenie serii